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[《天命奇御》评测:不波澜却老气纵横的武侠体验] 天命奇御

来源:欧美风暴 时间:2019-07-20 19:18:27 点击:

《天命奇御》评测:不波澜却老气纵横的武侠体验武侠,这一词条代表着国产单机游戏的兴衰起始。作为独属于我国的特有的文化现象,横跨中国五千年历史。有人的地方,就是江湖。有江湖的地方,就有侠。但同质却无创意的游戏百出,从最初的从天而降,引爆话题,到现在的兴趣缺缺。武侠题材也在历经铅华后成为了流水线的一员,这一游戏题材现今已不具备足够的吸引力,但竞争对手却从来不少。前有三剑,后有河洛。《天命奇御》就在这样一个玩家对武侠关注尚缺,老面孔霸榜的时候出现了。

何为侠,何为义? 游戏性

《天命奇御》中,玩家扮演柴朔风于北宋时期周游于开封,杭州,洛阳等几大城市,行侠仗义,救国救民。本作中,笔者认为最优秀的莫过于打碎在市井中的支线剧情和江湖传闻,相较于短平快的主线来讲,支线几乎撑起了本作的全部可玩性,炼药、解谜、打铁皆在此列。独特的传闻设定,让玩家在RPG游戏的体验时不再只是一个跑腿工,快递员;如果不充分开动你的脑筋,玩家甚至连接任务都成了难题。游玩时玩家需要一定程度的精神集中,因为每一句对白中的关键词都可能是接下来的重点。在这种人机交互上,玩家不会对游戏的重复度产生疲劳,且会耐心的从每一个NPC的口中得知这个虚构世界的全貌,玩家会心甘情愿的花数个小时绞尽脑汁从NPC口中撬出想要的信息。随着游戏剧情的推进,玩家将解锁越来越多的地形,虽然游戏地图并不大,但每一个细节都得到充分利用。叛徒小莲悬赏等任务让不大的地图却显示出了非凡的融载性。这让本身并不是武侠题材拥趸的我也能认真玩下去。

本作中,独特的八卦系统除了代替传统技能树系统外,还和剧情推进息息相关,在剧情推进时,会根据卦象数值的不同产生不同结果,也存在因为数值不足当前无法胜任的任务。玩家需要在传统意义中追求更强的道路和优先解决当下任务的情况里做出抉择。比起其它同类游戏,《天命奇御》的侠感更为突出,仅仅只是将点数分配在攻击上是不能解决所有问题的,很多事情不能靠拳头解决,游戏通过这一途径来传达这一观点笔者是点赞的。你是选择继续增加你的攻击弃人于危难中不顾,还是为了帮助他人将得之不易的修炼点加在可能对你用处不大的地方。侠之为侠,是因为他救民于水火,舍己为人。为了救一人你可能要放弃很多对自己重要的事情,这才是侠。在其它游戏里,一味点高属性,穿更强的装备就能解决一切的设计,我是嗤之以鼻的,这一点也不侠,这是狂战士。如果只要强就什么都可以解决,绝世神功的BOSS为什么会败于逞口舌之利的主角?《天命奇御》的设计就非常优秀,行侠之人,莫过于此。

主角因为卦象不足,无法救醒少女

《天命奇御》中,武学是与武器相绑定,与心法分离的。即内功与外招。不同心法给你不同的被动,不同武器能驾驭不同的技能。种类多但不杂是本作的亮点,每种武器提供三种武学,每种武学都有自己的特点,不会有大量低级,无用,滥竽充数的技能出现。每一种功法都有它的独到之处,战斗时能够一键切换当前装备的可用功法。和国内传统武侠题材喜欢使用的回合制不同,本作是ARPG,即时战斗,虽然战斗场景是触雷式,但依旧可以看做是动作类游戏的延伸,且战斗系统可圈可点。华丽不花哨的特效,富有层次的打击感和张力尚可的画面都是它的加分项。但本作功法的后摇过于巨大,且技能多为持续施法,会给玩家一种不够灵活较为僵硬的操作感。这个灵活并非跑得快,而是动作与动作的衔接,没有ACT游戏的动作来的干练。且没有格挡这一设定,少了防反这一技巧。对于战斗的技术层面并没有更深层次的技巧,大多数战斗都能用莽、刚、琐解决。

《天命奇御》这部作品采用了3D建模的对话场景,是一次尝试,但收效并不乐观,笔者反而认为过场对话中采用立绘更好。除了女一号赵公主以外的建模只能说马马虎虎,并没有起到正收益。与台词中的描述相悖,有一种我是不是认错人了的感觉。在支线推进中我甚至不想收邢家大姐进后宫。相较于人物立绘,反差太过悬殊。本作也使用了台词配音,但并未收录完整配音,时有时无不够完整,男女主对话更像棒读,没有太好的表现出男女主的感情往来。过场大量使用了全黑背景,一定程度上影响了玩家代入感与体验。

在游戏的进程中,玩家会接触大量机关,解谜、拼图元素。这是很有趣的地方,玩家需要通过现有的或是寻找新的线索解开,其涉及天干地支诗词。这在武侠题材中并不新鲜,但本作在解谜的制作中相当讨巧,充分利用了RPG玩家随地捡垃圾的习惯,将线索埋在周围,遗落的书本或是老妇人的口中。

每一个游戏其推进离不开主线剧情,而本作对于游戏进程节奏的掌握欠缺了火候。《天命奇御》描述了一个很大的框架,唐宋交替,两朝仇恨。前朝遗孤和当朝公主。宗教,旷世神功皆在此类。但在用心营造出一个气氛后,故事的饱满度却在后期急转直下,埋下的伏笔一一略过,预谋已久的计划因为几句闲言碎语结束。引发武林大乱的柴曜三言两语就被打发,突如其来的结局让人摸不着头脑。每个阶段的游戏目的过于松散,让刚融入其中的玩家很快出戏。

初玩本作的时候,笔者对于这部作品相当满意,打碎在市井中的无数支线,三条相联系的主线剧情和一个推动故事发展的主要事件。地图繁多,浓郁的RPG气息是捂住鼻子也能闻到的。但和大部分国产RPG一样,本作的虎头蛇尾也在剧情上体现的淋漓尽致。游戏从中期开始能明显感觉到剧情的提速,而这个提速是违和的,本作埋下了许多伏笔,诸如荷花池的胖子,神机门主的老婆梅初雪,沧江派的渊源,柴曜的绝世武功等都不明不白。游戏中期时我认为剧情上会在最后一一揭起,反转或者理清;后期时我认为本作会有后续DLC跟进内容;游戏结束时,如上一切全都推翻。因为本作没有二周目这个概念,即游戏通关,在和柴曜的对阵后无论输赢皆会根据你的游戏历程得到一个结局,而这里是不会保存的,通关即结束。玩家在《天命奇御》中的旅程也到此告一段落,无论之前你的支线是否做完,女主阵容的攻略进度如何,皆不提供继承完整游戏内容存档的功能。我想没有哪个爆肝玩家在通关以后,为了梳理支线会从上一个保存点开始继续这段旅程吧。主线剧情之后的世界没有塑造,不能像其它游戏一样在通关一周目后继续游荡于各大城市。这等于说该作几乎不会提供后续DLC内容。一切伏笔,没讲完的故事,到此为止。

本作在游戏节奏的把握上的表现不算优秀,修炼点,功法等资源前期太少,后期太多,中期空虚,装备过渡少,可选性少,武器、饰品、防具就是全部。剧情也是其较为薄弱的一环,这是客观存在的缺点。但其优点也不可忽视,独到的招式设定,内外卦象的选择,武器、丹药、酒的炼制,RPG游戏应有的元素一应俱全,剧情设定虽不严谨,但不至于落入俗套。毕竟大家是奔着游戏来玩的,对于台本要求过于苛责不如直接读金庸小说。瑕不掩瑜,从游戏性来说,这是一个在合格线之上的作品,也是目前国内单机市场少有能让人玩的下去的作品。从游戏的细节上能感受到制作团队满满的诚意,这是一部倾注了心血的作品。

遗民泪尽胡尘里,南望王师又一年 剧情

《天命奇御》设定在北宋初年。天下大势几乎底定,民生、经济日渐繁荣,大城里客商云集,各地路运、河运,甚至海运都极为兴盛。然而,繁盛安稳的背后,历经战乱颠沛流离的人们,开始笃信快速兴起的秘密宗教,以求心灵慰藉。故事主要讲述一个覆国落难的乡间孤儿,在命运的不可逆下对自己身世的探索历程和其中的侠义人生。

究于背景来说,宋朝是武侠相对比较好创作的年代。宋朝以前,感觉太古,科技发展不够,可写的东西偏少,文化发展也不完善;明朝火器已经有所发展,感觉会影响武侠味儿,《东方不败之风云再起》中你有大炮,我有神功这句台词现在想来也是稍显雷人。宋朝唐诗宋词发展到顶峰,点缀在小说中,韵味十足,且宋朝屡受异族侵略,正是侠客惩恶扬善,保家卫国的时候,国仇家恨可以很随意的加入到故事当中;明清记载又过于详细,细到吃喝拉撒,创作空间过小。可以说《天命奇御》选题相当讨巧。

但细推本作剧情,对于历史并没有加以利用,仅仅在鸣帮的唐后主事件,及宋太祖的名字中体现。且本作剧本不够严谨,如洛阳纸贵一词来源西晋(266年公元316年)《西晋书文苑左思传》:于是豪贵之家竞相传写,洛阳为之纸贵。但本作设定是北宋(9601127年)。

北宋时期,只有亲王能够当开封府尹,其他人在这个位置叫权知。赵匡胤时期的开封府尹是赵广义,周围衙役身着禁军服和赵二的四爪金龙袍这两点也能说明此人是亲王不假。用现在的话来说,开封作为当朝首都,此人就是北京市市长。而宋时重文轻武,讲究三从四德,女人的地位不言而喻。作为实权人物却惧怕当朝公主,叔叔怕侄女这点实在有失史实。当然本作是基于历史的二次创作,硬要还原历史不如去读史书。但这种不够成熟的创作让本身略显孱弱的剧情更加单薄了一些,失去了属于历史的那一份厚重感。

优缺是相对立的,有弊就有利。虽然在剧情深度上较为薄弱,但其整体故事的叙述是比较成功的。《天命奇御》成功塑造了一个风流不羁、心智成熟的男主角。这与其它饱受诟病的系列相比,少了脑袋脱缰性无能的日漫圣母男主。柴朔风有自己的想法与决断,该狠绝不心软。女主阵容的人设也是绘声绘色,活灵活现。爱憎分明的角色跃然纸上,她们不止是一条支线的NPC,完成成就的工具,同样也是柴朔风下半辈子的伴侣,游戏历程的点点滴滴是江湖人后生的佳话美谈。在游戏的进程中,她们变得饱满且富有生机。游戏赋予了她们生命与玩家互动。笔者在通关游戏后将齐人之福的成就CG第一时间设定成了壁纸,保留这一份美好。

悄然归隐 总结

既没有打破常规,也没有刷新下限。中规中矩是我给这部作品的评价。如果说维持不变是等死,开创新作品是送死,那显然这次甲山林送死失败了。在这个武侠题材关注低迷,国产几大剑霸榜的现状下,《天命奇御》像一匹黑马横空出世,没有大制作豪华阵容,但不显得小气吝啬;没有细致入毫的画面,略显老气的山水又透露着别样的精致;不需要大张旗鼓的宣传,其本身优秀的质量就在玩家群体中口口相传。与普通的商业游戏有所区别,笔者认为这是一部努力过的作品,制作团队尽力在其能力内呈现给我们一份质量上乘的游戏。且其目的达到了,即使对武侠题材毫无兴趣的人也能玩得下去这就是对这款作品的游戏性最好的评价。这是一部适合全人群的轻中度游戏。没接触过RPG,武侠题材的萌新玩家可以借此入门,老江湖们可以借此尝鲜,试试别样的武侠游戏,即时战斗的系统一定可以让你耳目一新。基于价格,笔者给出一个及格线之上的分数8.2。是市面上同类题材中少有的低投入,高回报的典范。其内容远远超出本身售价,有兴趣的玩家一定要尝试一下,它可能没有你想象的那么美好,但绝不会让你失望。

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